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《死亡搁浅2:冥滩之上》会延续1代设定继续***用异步多人游玩设计,这种设计的优劣分别在哪里?
5080显卡用个五六年可以吗?
用PHP写了个小框架,怎么才能得到大佬们的指点?
如果富坚义博宣布彻底停笔《全职猎人》并开放后续版权?
因为继承关系粒度太粗,它实际上可以并有必要拆分成三个关系。
当我们让子类继承了父类时,我们相当于: 行为上,让子类作为父类的代理。
数据上,让子类对象聚合了一个父类对象。
多态上,让子类作为父类的实现。
当面向对象刚刚兴起的时候,大家觉得三种关系可以合并成继承关系,这是很自然的。
毕竟,子类想要实现父类,最简单的做法就是往子类对象里面聚合一个父类对象,然后让子类代理访问父类的接口。
然而随着面向对象的发展,…。