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苹果从 2026 年发布的 macOS 27 起不再兼容任何 Intel Macs,这背后原因有哪些?
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好的游戏设计有很多,有些也不难在程序上实现,为什么很多新游戏还是不会用已有的好的设计呢?
跟几个做前端的朋友聊天,发现现在大厂里的大前端团队都被拆了,都拆到业务线了。
很多前端开始汇报给后端主管。
这就带来一个明显的变化,之前的前端把自己当***,最重要的是如何以最少的人力交付业务需求,因此一直在追求研发提效,搞各种工程化工具、低代码搭建等。
现在不同了,后端天生更关注业务逻辑,而且很多后端主管一直觉得前端 so easy。
所以带来一个大问题,前端那些技术,后端主管根本不关心,在没有建立信任关系…。